Nivel de plataformas de 8 bits
Animación de texto de plataformas de 8 bits: un héroe pixelado da cabezazos a bloques sorpresa que lanzan cada letra al cielo. Para lanzamientos de juegos e intros.
Prompt · cambia [TEXTO]
UniversalCrea una escena de plataformas de 8 bits con scroll lateral que escriba [TEXTO]. Imagen de baja resolución (unos 240×150) ampliada con píxeles cuadrados nítidos, paleta plana y viva: azul cielo, suelo de tierra con hierba, colinas redondeadas verde claro y nubes blancas esponjosas, todo con contornos oscuros de 1 píxel. El nivel entra con paralaje (nubes más lentas, luego colinas, luego suelo) mientras llega un pequeño héroe pixelado original con carrera a dos fotogramas. Bajo una fila de bloques sorpresa dorados, uno por letra, el héroe avanza a saltitos; con cada cabezazo el bloque da un respingo y se vuelve marrón; la letra sube disparada con un pequeño rebote y un «+100», formando [TEXTO] en una fuente bitmap gruesa con relleno de amarillo a naranja y contorno oscuro. Arriba corre un marcador de puntos y tiempo. Mantén; cierre en iris sobre el héroe y vuelta a empezar.Create an 8-bit side-scrolling platformer scene that spells [TEXT]. Use a low-resolution picture (about 240×150 pixels) upscaled with crisp square pixels and a flat, bright palette: sky blue, grass-topped dirt ground, light-green rounded hills, white puffy clouds, all with dark 1-pixel outlines. The level scrolls in with parallax (clouds slowest, hills, then ground) while a small original pixel hero with a two-frame run cycle enters. Under a row of golden prize blocks, one per letter, the hero hops along; each head-bump makes the block jolt and turn brown while the letter shoots up with a little overshoot and a "+100", building [TEXT] in a chunky bitmap font with a yellow-to-orange fill and dark outline. A score and timer HUD ticks at the top. Hold, then an iris wipe closes on the hero and the loop restarts.
ADN visual
- Pixel art de baja resolución ampliado con píxeles nítidos de borde duro
- Paleta plana y viva de época chiptune: azul cielo, verde hierba, bloques dorados
- Capas en paralaje de nubes, colinas redondeadas y arbustos
- Ciclo de carrera a dos fotogramas, saltos parabólicos y rebote de bloque
- Marcador de puntos, monedas y tiempo en una fuente bitmap de bloques
- Transición de nivel con cierre en iris sobre el héroe
- Categoría
- Informática retro y videojuegos
- Demo hecha con
- Canvas
- Energía
- Dinámico
- Fondo
- Claro
También conocido como
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